home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 33R1 / Commodore_Free_Issue_33R1_2009_Commodore_Computer_Club.d64 / iv marshall < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  7KB  |  228 lines

  1. .
  2. *************************************
  3.   Interview With Marshall Alexander
  4.          Paper engineer
  5. *************************************
  6.  
  7. http://www.marshallalexander.net/
  8. http://members.chello.nl/m.egtberts2/
  9. pdf/fs9.pdf
  10.  
  11. Hello Nigel,
  12.  
  13. Here's my answers to your questions,
  14. make sure you send me a PDF of the
  15. magazine once it is finished. Enjoy!
  16.  
  17. Growing up in the seventies and
  18. eighties, my childhood memories
  19. basically consist of videogames,
  20. bright plastic toys and TV cartoons.
  21. Any time that was left I spent
  22. drawing and programming games for my
  23. Commodore 64. At a later age a few of
  24. my childhood dreams became a reality
  25. when I temporarily moved to
  26. Melbourne, where I worked as a
  27. videogame programmer, I did
  28. oil-painting in a studio and had my
  29. work displayed in one of the local
  30. galleries. After a course in Graphic
  31. Design I made a career-switch and
  32. became a graphic
  33. designer/illustrator. Currently back
  34. in The Netherlands I work at a small
  35. design company and spend my spare
  36. time illustrating my childhood
  37. memories and designing paper toys. I
  38. specialize in one-piece paper toys
  39. that consist of a single flat piece
  40. of paper, which by intricate folding
  41. is transformed into a 3-dimensional
  42. model. All models are available for
  43. free download, so collect them all,
  44. start building and enjoy the world of
  45. paper toys
  46.  
  47. CF.    Can you give our readers a
  48. little history about yourself?
  49.  
  50. MA.    I'm a 38 year old graphic
  51. designer / illustrator who started
  52. out as a (game) programmer. Computers
  53. and games have been an important part
  54. of my life and growing up in the
  55. golden age of computer games has
  56. helped a lot with that. I still play
  57. games very actively and the fact that
  58. I have two kids provides me with a
  59. nice excuse.
  60.  
  61. CF.    You worked briefly as a
  62. programmer was this with 8 bit
  63. machines, and what software were you
  64. writing?
  65.  
  66. MA.  I taught myself programming on a
  67. ZX81 and later on a C64 when I was
  68. still very young and wrote my first
  69. (amateur) games. Later on I studied
  70. Information Technology and ended up
  71. as a game programmer in Melbourne
  72. where I worked on games for the
  73. Playstation 2, PC and also the
  74. Gameboy Advance. Ultimately
  75. programming was not the thing for me
  76. so I did a career-move and started
  77. doing graphic design.
  78.  
  79. CF.    Please tell our readers about
  80. your website
  81. http://www.marshallalexander.net/
  82.  
  83. MA. The site is an outlet for my
  84. personal projects for which there is
  85. no room at my day-time job. I enjoy
  86. having complete freedom with these
  87. projects and not being restricted by
  88. client demands, corporate culture and
  89. other creativity killers. Plus it's
  90. an attempt to get my fifteen minutes
  91. of fame of course :)
  92.  
  93. CF.    So on the site there are paper
  94. models to download and make for FREE
  95.  
  96. MA.  Isn't it great! The paper toy
  97. community is all about sharing,
  98. collaborating and interacting with
  99. your fans and part of this philosophy
  100. is offering your models for free
  101. download. It's pretty similar to
  102. street art, where the art is there
  103. for everyone to enjoy, freely
  104. accessible and occasionally ends up
  105. in galleries.
  106.  
  107. CF.    Did you ever think about
  108. selling the models or the ideas to
  109. someone?
  110.  
  111. MA. When clients approach me to
  112. design a model that they will use to
  113. sell their products or want to sell
  114. as a product itself, I will charge
  115. for it as if it is a normal
  116. illustration job. I'm talking to a
  117. few clients at the moment for which I
  118. might have to design some models, but
  119. generally designing paper models does
  120. not seem to be a very lucrative
  121. business.
  122.  
  123. CF.    3 of the models are easily
  124. recognised a Commodore 64, an Atari
  125. and an old pong game, do you
  126. reminisce about your childhood
  127.  
  128. MA. My childhood memories are an
  129. important inspiration for my personal
  130. work. It provides me an opportunity
  131. to relive some great moments from my
  132. youth. Also the seventies and
  133. eighties somehow seem to have
  134. produced some great toys and
  135. computers that are still very popular
  136. and still have very active fan
  137. communities nowadays.
  138.  
  139. CF.    The Models are in a stylised
  140. way and look like little men were
  141. there any reasons for this rather
  142. than just models of the machines as
  143. they were
  144.  
  145. MA. The models are part of the
  146. Foldskool Heroes series, a bunch of
  147. models that pay tribute to heroes of
  148. my youth. All models are based on the
  149. same template, so I generally have to
  150. fit all my ideas into this template.
  151. In the case of the game consoles I
  152. therefore had to take some liberties
  153. regarding their layout and just try
  154. to convey the general look of the
  155. console. And it makes them look a bit
  156. more like characters as well, which I
  157. thought was nice as well.
  158.  
  159. CF.    Do you still or did you own
  160. any Commodore Computers
  161.  
  162. MA, Of course :) At one time I even
  163. had two C64's and had them connected
  164. in a simple network, which was pretty
  165. cool. I wrote a simple chat program
  166. and placed the second C64 in little
  167. brother's room so we could talk to
  168. each other. The funny thing was that
  169. the chat program that I installed on
  170. his C64 had some hidden features in
  171. it that I could trigger from the C64
  172. in my room. I would drive my brother
  173. crazy with sudden flashing screens
  174. and stuff like that. Nowadays I don't
  175. own a real C64 anymore, but I
  176. occasionally play some old games on a
  177. C64 emulator.
  178.  
  179. CF.    Do you have any plans to Model
  180. other retro machines?
  181.  
  182. MA. There are a few ideas that are in
  183. concept stage right now, so I'm
  184. hoping to do another series of retro
  185. machines.  I had some excellent
  186. suggestions from fans around the net
  187. as well. But I've got so many other
  188. ideas and projects I'm working on as
  189. well that it might take a while
  190. before they see the light of day.
  191.  
  192. CF.    The drawings on the website
  193. are very nice and bright,
  194.  
  195. MA. Colours are good!  And most of
  196. the toys I illustrated where bright
  197. toys to begin with. It's one of the
  198. things that sells toys too, so I'm
  199. hoping it will attract people to my
  200. work as well.
  201.  
  202. CF.    What's the CD I notice at the
  203. Foot of the website "love bytes" have
  204. you released some music and if so can
  205. our reader download a sample of this
  206. work?
  207.  
  208. MA. Love Bits is the first released
  209. CD of musician Unicorn Dream Attack
  210. for which I designed all the artwork.
  211. The guy creates some fantastic music
  212. using old Gameboys and 'bended' toys.
  213. Check out his MySpace page at
  214. www.myspace.com/unicorndreamattack to
  215. learn more and listen to his music.
  216.  
  217. CF.    Have you any comments you
  218. would like to add
  219.  
  220. MA. Sure. It's great to see there's
  221. still such an active community online
  222. dedicated to these old computers.
  223. It's a great way to share your
  224. childhood memories and for me an
  225. endless source of inspiration. Keep
  226. up the good work.
  227.  
  228. =====================================